domingo, 13 de abril de 2014

jfs_xtv ARQUITECTURA CONSTRUIDA-EL CASTILLO DE ALNWICK


El castillo de Alnwick se ubica en Alnwick, en el condado de Northumberland, Reino Unido, y es la residencia de los Duques de Northumberland. Fue parte del escenario en las películas de la saga de Harry Potter, representando el “Colegio de Hogwarts de Magia y Hechicería”.





El castillo fue construido a finales del s. X, inmediatamente después de la conquista normanda, y ha sido intervenido en diversas ocasiones a lo largo del medievo. Su estilo es del gótico primitivo inglés. Cuidado, porque no se trata un edificación donde los ventanales y la estructura orgánica han tomado protagonismo frente a los enormes muros de piedra de periodos anteriores: se trata de un castillo, y no hay que olvidar su función defensiva. Una estructura similar a la que adoptaban las iglesias del mismo periodo hubiese supuesto una estructura más débil y que no conseguiría desempeñar correctamente la función para la que estaba destinada. 

En los gruesos muros de piedra del castillo de Alnwick se abren pequeños ventanales ojivales, que nada tienen que ver con las grandes vidrieras del periodo gótico más avanzado, o con el gótico francés. También podemos encontrar en los vanos el arco de medio punto, de influencia románica (no hay que perder de vista el hecho de que se trata de un gótico muy primitivo)



Como curiosidad, en este castillo se conservó durante siglos el ahora famoso cuadro de Rafael Sanzio, Virgen de los claveles, hasta que fue identificado y comprado en 2004 por la National Gallery de Londres.



jfs_xtv ARQUITECTURA NO CONSTRUIDA - MINAS TIRITH, (ESDLA)

Me gustaría inaugurar el blog hablando acerca de la ciudad de Minas Tirith, que aparece en la famosa la trilogía del Señor de los Anillos, escrita por J.R.R. Tolkien y que fue llevada a los cines por Peter Jackson. Se trata de una arquitectura ficticia, no construida, descrita exhaustivamente por el autor de la novela y recreada para el filme. He querido hablar del conjunto porque me parece muy interesante, tanto por la distribución, como por la originalidad.

La ficticia ciudad fue creada en maqueta para la escenificación de la tercera película de la trilogía, siguiendo minuciosamente la descripción que hace Tolkien de la misma. La “maqueta” medía alrededor de 5 metros de altura, y en internet podemos encontrar fotos de ella.


Se trata de una ciudad amurallada, ubicada en torno a un risco (peñasco alto y escarpado) que sobresale de la ladera de una montaña. Tanto es así, que la ciudad está dividida en 7 niveles, a modo de enormes plantas, a lo largo de las cuales se distribuyen los distintos edificios. La muralla protege el conjunto de la ciudad de posibles ataques (no olvidemos que todo gira entorno de un contexto bélico). Sobre la muralla aparecen largos corredores, torres de vigilancia y sistemas de defensa, siguiendo el ejemplo y la función de las antiguas murallas que nosotros conocemos.

El material que predomina es la piedra vista, de tonalidad blanquecina, acompañando con el color del peñasco sobre el que se recoge. 

Arcos de medio punto (muchos de ellos sobre columnas), sistemas abovedados y cupulados, cubiertas de faldones planos a una o a dos aguas, etc., todos ellos del color blanco de la piedra, aparecen constan-temente, materializando los edificios de la ciudad.




PD. Habría que pensar como eliminar barreras arquitectónicas aquí. No existían los ascen-sores todavía =P

lunes, 7 de abril de 2014

Una vista al futuro. The Sky Tower - Oblivion.

Si en la anterior entrada, os hablaba de arquitectura real que aparece en las películas de ciencia ficción y como esta hace más creíble la visión de este tipo de películas frente al uso excesivo de efectos especiales, hoy veremos como en si estos también pueden ser un punto de apoyo para mostrar ideas que de otra manera seria imposible.


Para ello usaremos un ejemplo muy reciente como es la película Oblivion, estrenada el pasado año y obra del director y también arquitecto Joseph Kosinski. Este director comenzó como ya he indicado de arquitecto y es que fue la creación de renders 3D lo que lo llevo al mundo del cine y el hecho de que sea arquitecto favoreció gratamente en su obra, ya que esto lleva a que podemos ver en la película una arquitectura futurista que ha día de hoy sería imposible de generar, pero con semejanzas a la arquitectura de los últimos 60 años de corte más moderno y minimalista.



Pero antes de entrar en detalles de la obra pongámonos en situación, la película centra su historia en el día a día de un hombre y una mujer que viven en una tierra del futuro la cual ha sido completamente devastada y donde aparentemente estos son los únicos habitantes que hay en ella. Estos tienen un objetivo que es estar de protección para una serie de maquinas que se ocupan de extraer el agua del planeta a fin de llevar lo restante de la raza humana que ahora se encuentra en una estación espacial, a otro planeta en el que pueda vivir.

Bajo esta premisa se desarrolla una película, plagada de efectos especiales, acción y incluso llega a haber un poco de sitio en el argumento para tratar los miedos del ser humano a lo desconocido, las creencias a lo ya establecido o la concienciación humana con el mundo en el que vivimos.

Puestos ya en antecedentes, entremos a comentar mas detalladamente lo que nos interesa de la película que es la arquitectura que idea el director como vivienda para esta pareja que todavía vive en la tierra, y es que esta resulta peculiar e impresionante, desde todos los puntos de vista. La construcción se soporta sobre una enorme columna que alcanza cientos de metros hasta situar a la vivienda sobre el mismo plano generado por las nubes.


En si, me centrare en explicar los detalles de la construcción y su composición. La vivienda se estructura en tres plantas, una inferior destinada ha un taller o sótano, una planta principal en la que se desarrolla el día a día de la vivienda y una tercera planta superior en la que encontramos una pequeña torre de control. En si la planta intermedia es la que mas llama la atención y es que ademas del modulo de la vivienda este se proyecta hacia el exterior por medio de una pasarela en la que se encuentra una gran piscina volado y de fondo acristalado, que cubre todo el frente de la vivienda y sobre esta se extiende un helipuerto.


El recorrido típico para explicar esta vivienda seria partiendo del mismo helipuerto, una vez estas en el se te presenta la vivienda en su conjunto, realizada con acabados de lineas muy finos donde los materiales apenas tienen presencia y donde todo busca la vinculación con el increíble entorno que la rodea desde los espacios completamente abiertos, únicamente cerrados hacia el exterior por unos cristales apenas inapreciables por su carácter de suelo a techo y sin apenas marcos, hasta los colores empleados blancos, azules y grises que buscan la mimetización con las extensiones de cielo que rodean la vivienda.



Tras esta visión percibes un único camino que te lleva a ella, una vez comienzas a descender por el aprecias la piscina sobre la cual pasas y te encuentras en las puertas de la vivienda, una vez en su interior se aprecia en un primer plano la situación de una zona de comer y una zona de estar situadas a izquierda y derecha respectivamente situadas aprovechando las vistas largas que otorgan las enormes cristaleras, a continuación se presenta una bancada que correría de lado a lado de la vivienda de no ser por que es partida justo en su punto medio por la escalera helicoidal que permite subir al nivel superior o bajar al taller. Este conjunto de bancada, escalera, bancada actúa como filtro de paso de una zona a otra, donde ahora encontramos una zona destinada a la cocina que genera el limite visual de toda la primera estancia al ocupar todo el frente y unos pequeños pasos a un lado y a otro, que vierten en un segundo grupo de estancias que dan la espalda al resto de la vivienda donde encontramos la habitación, un baño y un gimnasio.



En si todo el conjunto se presenta simple y funcional, buscando mucho en los detalles la geometría de las formas y tratando de aprovechar al máximo la situación privilegiada del enclave de la vivienda, pero si ahondamos mas en la esencia de la vivienda esta termina por recordarnos a otras edificaciones de corte futurista y visualmente muy similares como es la Casa Stahl de Pierre Koening, realizada en 1960 y que el propio director de la película a reconocido que le sirvió como inspiración para su Sky Tower.


En definitiva una increíble vivienda que ha día de hoy parece imposible pero cuya cercanía es mas que notable, basada en elementos del pasado y que encajan en cambio a la perfección en la idea de la película, lo que nos demuestra que los efectos especiales empleados de la manera correcta pueden suponer una ventana al futuro.

ViBerLio

AQUARIUM - ARQUITECTURA REAL: GLADIATOR (ANFITEATRO FLAVIO)



ARQUITECTURA REAL

                                                                           
                                                                                         Figura 1



Figura 2

En este pequeño apartado analizaré la principal escena de la famosa película Gladiator, como bien sabemos “Gladiator” es una película épica del género péplum estrenada en el año 2000.
En el año 180 d.C., el Imperio Romano domina todo el mundo conocido hasta entonces. Tras una gran victoria  sobre los bárbaros del norte, cerca de Vindobona. El anciano emperador Marco Aurelio decide transferir el poder a Máximo, bravo general de sus ejércitos y hombre de inquebrantable lealtad al imperio. Peri su hijo Cómodo, que aspiraba al trono, no lo acepta e intenta asesinar a Máximo.
Pues bien, en una de sus escenas llevadas a cabo en el Anfiteatro Flavio, fue utilizada para escenas donde los prisioneros luchaban contra fieras, en la época romana su uso era llevada acabo para grandes espectáculos (lucha de prisioneros contra fieras, naumaquias (representaciones de batallas navales), etc).
Construído sobre el lago artificial de Nerón S. I d.C. El coliseo romano fue  construido en la dinastía de los Flavio, por Flavio Vespasiano. Toda su construcción está hecha a base de fábrica. Esta gran construcción fue especialmente diseñada para albergar 50.000 espectadores.
En la figura 2 se observa que su planta tiene una forma elíptica, con dos partes principales:
-         -  Graderío: Donde se situaban los espectadores.
-        -   Escena: Donde se desarrollaban los espectáculos.
En la parte central de la elíptica donde se realiza la escena para espectáculos de lucha se supone que era de arena, aunque hay otra suposición que estaba construida de entarimado de madera por las sangrientas escenas que se llevaban a cabo, así era más fácil de limpiar.
Se erejían un complejo sistema de amulacros y pasillos donde permitían la salida a la gradería (Vomitoria). Entre gradería y arena se ponía un alto muro o  paramento para separarlos
La fachada como podemos apreciar es de travertino, las bóvedas de amulacros de los pasillos de argamasa romana, su tribuna de mármol y la zona superior del graderío del anfiteatro de madera.
Al principio el anfiteatro tuvo tres plantas, pero 80 años después , el emperador Tito construyó la cuarta planta. En la cuarta planta se apoyaron los mástiles del velarium en las ménsulas.
En su fachada se aprecia la superposición de órdenes ( como en la cultura griega), pero en este caso se superponía el orden toscano, jónico y corintio. Composición arco-dintel, sus arcos de medio punto apoyados sobre pilares. Sonre esos pilares se añaden columnas.
En su cuarta planta se construyen muros con pilastras para apoyar las ménsulas, tal y como había mencionada anteriormente.

                                                                                  Alumna: Lizette A. Garzón Chamba (Aquarium) 2E

AQUARIUM - LA CASA DE LOS SIMPSON



ARQUITECTURA NO CONSTRUIDA

Fotografía 1


En esta primera entrada analizaré la famosa casa de los Simpson, en realidad aunque solo está  diseñada para una serie de dibujos la distribución interior está bien estudiada y estructurada.
En la fotografía 1 se puede apreciar una casa típica americana, cuyo jardín rodea a la vivienda.
En la entrada nos encontramos con un camino señalizado con pavimento rodado, a su izquierda el garaje para un solo coche (típico en viviendas americanas).Los lindes del solar están bien definidos por el vallado de madera.
La cubierta de la vivienda de los Simpson es inclinada a dos aguas, típica en casas americanas.
La zona de día se encuentra en la planta baja, sala de estar dividida en dos habitáculos, al norte para ver la televisión (zona telespectadores) donde la mayoría del tiempo se encuentra la familia, y al sur una salita donde poder contar historias o simplemente platicar.
Tanto la zona de televisión como la cocina (este), al ser una zona bastante transcurrida están conectadas entre sí, salón estar- cocina- comedor. En el noreste está una pequeña zona de ocio y juegos, y en sureste una “habitación” para el coche de la familia.
La zona de noche se encuentra en la primera planta compuesta por cuatro habitaciones , dos baños y un distribuidor.
Primera habitación: Habitación matrimonial con baño privado ubicado en el lado oeste de la vivienda, esta recibe la luz del sur.
Segunda y tercera habitación: Dormitorios simétricos simples diseñado para los niños Bart y Lisa, en este caso, esta recibe la luz desde el norte ( luz fría)
Cuarta habitación: Encontramos la habitación del bebé de la familia, es pequeña, acogedora, y lo más importante recibe la luz del sur donde el sol se encontraría casi todo el día.
Baños : Se disponen de dos baños, una compartida para los tres niños y otra solamente para la habitación matrimonial.
También se ha de decir que todas sus estancias tienen ventilación natural y no forzosa, no es el caso del sótano, ya que tiene pequeños ventanales en la parte superior del cerramiento.

                                                 Alumna: Lizette A. Garzón Chamba  2E

La casa de Crepusculo


Aunque no soy un gran apasionado de la saga, sí que me gusta bastante la casa de los Cullen. La película Crepúsculo es una historia de amor entre la protagonista Bella Swan (una chica normal) y el vampiro Edward Cullen. La arquitectura que aparece en esta película es la Casa de la familia de vampiros Cullen donde viven Edward y sus familiares. Es un edifico que no se parece en nada a las típicas casas o castillos de películas donde aparecen vampiros, con esa apariencia oscura y siniestra de época medieval, al contrario, es una vivienda con mucha luz y un aire vanguardista.
La casa está situada en el parque forestal de Portland Oregón (Estados unidos)  en pleno contacto con la naturaleza y  fue obra de Jeff Kovel del estudio de Arquitectura Skylab. Está dividida en tres niveles y cuenta con 5 habitaciones y tres baños
.
 Es un casa muy luminosa donde hay un importante dialogo entre el interior y el exterior. Los grandes huecos de ventanas  y  las grandes terrazas son pieza clave, así como el uso de materiales como la madera y la piedra en el exterior que también influye en este dialogo.

El acceso rodado y a pie se hace por la planta baja que incluye el garaje y una habitación que hace función de habitación para invitados, desde esta planta hay que subir a la planta segunda, que es donde se alojan todos los espacios sociales de la vivienda:  estar, comedor, cocina.
En la planta segunda es donde se rodaron la mayoría de las escenas en la película. Incluye la cocina, el comedor, dos salas de estar y un pequeño aseo. Está caracterizada por los espacios continuos debido al poco uso de tabiques o muros como elementos divisorios. La cocina, elemento que aparece bastante en la película como espacio de reunión entre los miembros de la familia Cullen , (ya que tiene poco sentido como elemento de preparación de alimentos para unos vampiros) se abre al exterior mediante un ventanal del suelo al techo donde se puede apreciar el bosque que envuelve la casa y está conectada con el estar y el comedor, estos dos últimos se separan mediante una chimenea central. 
La escalera también hace de separador entre un segundo estar más  grande  y  la zona de comedor-estar-cocina. Todo el pavimento es de madera  continuo, reforzando así la continuidad espacial y el dialogo interior-exterior.

La  planta tercera está dedicada a las habitaciones de la familia. Consta de una habitación principal con baño propio y dos habitaciones secundarias que comparten un mismo baño.   Tanto esta planta como la planta baja  no son frecuentes en la película.  Como elemento destacable está el baño principal donde la ducha cuenta con una hermosa ventana con claraboya que permite el contacto con la naturaleza que envuelve a todo la casa.

Como conclusión decir que es una casa fantástica en un espacio privilegiado como son los bosques de Oregon. Decir también que la casa esta muy bien enmarcada en este espacio debido al uso de materiales cálidos y naturales como la madera y la piedra y por tanto, no crea un gran impacto visual muy exagerado con el entorno, todo esto sin perder el  modernismo en el diseño que es lo que destaca de la casa.

Fdo: tsdcad

La arquitectura de ayer y del mañana - GATTACA


La película Gattaca, rodada en el año 1997 es una de esas películas extrañas por así decirlo dentro del mundo de Hollywood, y es que a pesar de ser una obra de ciencia ficción, esta no se centra en la tipología de ciencia ficción de las películas de los últimos treinta años, esa tipología que nos lleva a pensar que una película de ciencia ficción va a ser un conjunto de efectos especiales, que sirven para sustentar un argumento que sin ellos sería prácticamente muy poco creíble, o centrados en un posible futuro todavía demasiado lejano o simplemente algún gran desvarío imaginario que únicamente se puede explicar abusando de CGI o elementos virtuales.


El caso de Gattaca es diferente y por ello digo que es una película “extraña” dentro del mundo del celuloide y es que a pesar de ser una película de ciencia ficción ya que parte de la idea de un futuro, a un qué no muy lejano, la película no se queda en la simple superficie de esa época con sus avances y distinciones de la actualidad si no que utiliza esa inmersión en una época próxima para explicar más claramente algo que está muy cerca, partiendo del argumento principal de la película quese centra en contarnos como un hombre que ha sido concebido de forma natural, vive en un mundo el cual está fundamentado en la perfección humana (perfección humana la cual ha sido conseguida a través de la manipulación genética) en el cual las personas concebidas de esta manera son consideradas la élite de la sociedad, lucha por abrirse paso en este y conseguir cumplir su sueño a pesar de ser considerado como no apto por su condición de imperfecto.


En si la película presenta en todas sus escenas y escenarios un mundo atemporal que podría ser dentro de 200 años o de 50, y esta es otra de sus distinciones respecto a las películas de ciencia ficción típicas y que desde mi punto de vista la hace especial.

La película genera ese mundo a partir de elementos ya existentes, todo está basado en elementos que se concibieron en la década de los cincuenta o sesenta. Desde los vehículos basados en coches de entonces, pasando por la ropa, hasta llegar a lo más importante para nosotros, la arquitectura, y es que la película lejos de abusar de la creación de entornos virtuales hechos por ordenador y que muchas veces restan credibilidad a las escenas, se centra en mostrarnos un mundo no tan distinto al de hoy, pero donde la perfección y la idea de que la sociedad en si no es más que otra pieza de un plan de progreso en el cual todo debe estar enfocado a alcanzar ese progreso y lleva todo elemento a centrarse en la utilidad, buscando la practicidad y tratando de evitar la expresividad.


Esto se ve en las instalaciones de Gattaca, que es la empresa espacial en la que se desarrolla la mayor parte de la película. En el film se pueden observar espacios formados por líneas simples y de grandes dimensiones, donde la geometría de las formas juega un gran papel y el ser humano en su interior parece un elemento más dentro de ella, en lugar de él que la disfruta. 



Pero este centro en realidad es una de las obras, de uno de los mayores arquitectos del pasado siglo, como es Frank Lloyd Wright. El centro, que en la película es la sede de la gran empresa Gattaca, en la realidad es un centro cívico que construyo el arquitecto a finales de los años cincuenta y que fue su obra póstuma. 



El edificio en si cumple una función multifuncional, albergando en su interior desde una sala de justicia, una biblioteca, o un teatro hasta una sala de exposiciones. 

En él, el arquitecto trato de representar una arquitectura que a diferencia de lo que se aprecia en los planos de la película, donde únicamente cumple un objetivo funcional, trato de que el edificio tuviera un gran carácter artístico y visual, creando una arquitectura de formas casi vivas que se unieran con el medio.


El edificio nace de un gran cuerpo central, de planta circular y con una gran cúpula por techo, del que aparecen dos grandes naves hacia sus lados, formadas en su vista de fachada por un conjunto de arquerias que van reduciendo su tamaño conforme a la altura y que terminan por convertirse en un balcón de forma oval. Estas grandes naves en su interior se presentan como unos grandes espacios abovedados que generan un patio central entorno al cual se generan las circulaciones principales del edificio y que ademas ya que la bóveda es de cristal permite el paso de la luz al interior del edificio.




Otro punto reseñable del edificio es su cubierta, una gran cubierta continua de estructura metálica y paneles de hormigón prefabricado que abarca la totalidad de las grandes naves prosiguiendo con una forma cercana a la bóveda  rebajada de los tragaluz y que ademas presenta formas, dibujos y huecos que ensalzan su presencia, por no hablar de su color azul, que en si no fue idea de Wright ya que este lo proyecto dorado, si no que fue idea de su mujer una vez fallecido este, pero que claramente otorgan una presencia y una integración con el medio peculiar al edificio.



En conclusión, es una obra con un estilo moderno pero con un marcado carácter personal del autor que se aprecia en cada detalle, en el cual destaca como ya he dicho la capacidad de integración que tiene con el medio que lo rodea y las sensaciones que transmite de ser un conjunto casi orgánico gracia a sus formas, característica la cual se aúne perfectamente con la película en la cual aparece como una gran estructura casi con funcionamiento propio donde el ser humano no es más que una parte formante y prescindible del conjunto de esta, no obstante este último punto se aleja claramente de la concepción original de Wright el cual lo creo como un edificio nacido de la naturaleza vinculado a esta pero para el disfrute del ser humano.




ViBerLio.






La casa de Doraemon


Doraemon es uno de los animes más exitosos de la historia,(para los que no sepan lo que es un anime, es un comic Japones que se transformo en una serie de animación). Su primera emisión fue en 1973 y tuvo tanto éxito que nunca se ha dejado de emitir en la televisión Japonesa. La serie trata sobre Doraemon, un gato cósmico que viene del futuro enviado por los descendientes de Nobita para ayudarle en su día a día mediante sus inventos futuristas que saca de un bolsillo que tiene adherido a la barriga
Nobita Nobi  es un chico de 10 años nacido en Japón en 1953. Es un chico un tanto torpe para los estudios ya que siempre suspende los exámenes además de ser bastante perezoso,  por eso, recibe la ayuda de sus descendientes  mandándole a Doraemon para que le ayude con sus inventos a solucionar sus problemas, aunque luego Nobita utilizara estos inventos para divertirse y no para solucionar sus problemas
Su madre Tamako Nobi es una ama de casa y siempre riñe a Nobita,  sacando su mal genio cuando este suspende los exámenes. Suele mandar a su hijo a hacer la compra, ordenar su habitación  o hacer sus deberes.  Su padre Nobisuke Nobi,  trabaja en un edifico de oficinas  y cuando no está en el trabajo está en casa. Siempre lleva  un kimono azul y le gusta mucho fumar y beber cerveza además de ver la televisión.  
La serie está enmarcada en la década de los sesenta en Tokio.  Todos los capítulos empiezan siempre en el momento en que Nobita sale de la escuela para acudir a casa para divertirse, principalmente en su habitación o en la calle con sus amigos de la escuela, donde le espera Doraemon que le ayudara siempre con sus inventos.
La casa donde transcurre gran parte de la serie es una casa típicamente tradicional japonesa de mediados del siglo XX, es una casa aislada situada en una parcela. La estructura es completamente de madera a base de paredes de entramado ligero. La casa esta dividida en dos plantas. La planta baja donde los padres de Nobita suelen pasar más el tiempo, consta de Entrada, Cocina, Baño, Aseo, Lavadero, Salón y dos habitaciones. Y la planta superior  consta de dos habitaciones.

Planta baja
La entrada esta al mismo nivel del exterior y es donde la gente llega y se quita los zapatos antes de entrar como hace Nobita todos los días al llegar a su casa después del colegio. Los zapatos se dejan en una estantería o armario que está ubicada a la derecha al entrar.  Cuando se ha quitado los zapatos  se sube a un nivel más superior para acceder al resto de la casa.
Más adelante esta el  baño y el lavamanos separados dentro de la misma estancia, el inodoro. que en la cultura japonesa están separados cada uno en una estancia. El baño tiene asociado un espacio para una maquina lavadora como se puede ver en los planos.

La cocina incluye todas las características de las cocinas occidentales, zona de preparación de alimentos, zona de cocción, zona para comer además de todos los electrodomésticos,  nevera, horno, fuegos, etc.
El salón dispone de un sofá y una televisión y es el único espacio junto a la cocina que esta amueblado, en esta estancia es donde el padre de Nobita  pasa más el tiempo tomando cerveza y fumando con su kimono.
Hay dos habitaciones típicas japonesas, una  sin amueblar y otra que tiene una mesa. Esta es donde la madre de Nobita suele estar además de en la cocina. Las habitaciones tienen armarios de dos niveles donde se guardan los futones, que son los colchones típicos japoneses que se montan y desmontan para dormir como si fuera un saco de dormir en una tienda de campaña. Tienen el suelo de tatami a diferencia de las otras estancias que tienen suelos de madera o sintéticos mas parecidos a los occidentales. Las puertas y ventanas  son correderas de un material opaco.

Planta superior
En la planta superior encontramos dos habitaciones  de igual características que las dos inferiores. Con suelos de tatami y puertas y  ventanas correderas. Aquí  encontramos la habitación de Nobita  y de Doraemon que es la que mas suele aparecer en la serie.
Como se puede ver consta de algunos muebles. Una estantería, que es donde Nobita guarda sus comics de Manga, ya que es un gran aficionado a la lectura de estos, y un escritorio para estudiar aunque no suele hacer mucho uso de este salvo para viajar en el tiempo. Doraemon esconde su máquina del tiempo en la cajonera del escritorio con la que viaja a su época o al pasado. También tiene dos armarios con puertas correderas para guardar futones y otras cosas. Doraemon duerme con Nobita pero este duerme dentro del armario en el nivel superior.













Como comentario final decir que Doremon  es una serie muy entretenida que yo solía ver cuando era niño y la casa es muy bonita y muy típica japonesa por ello me ha causado curiosidad investigar un poco sobre ella y hacer un pequeño comentario

Fdo: tsdcad.